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今晚CPI能否“扬眉吐气” 让美联储9月“直击”50个基点?

市场正在为美联储的首次降息做准备。在杰克逊霍尔会议上,美联储主席鲍威尔间接预告了9月19日凌晨的降息,并强调了劳动力市场在当前决策过程中的重要性。上周公布的就业市场数据参差不齐,进一步确定了此次降息。然而,上周五的非农就业数据也加剧了市场对预期经济放缓幅度的担忧,导致大多数股票指数出现负面反应。

在美联储进入惯常的“静默期”之前,几位美联储官员在上周五纷纷发表讲话,基本上确认了降息这一公开的秘密,并对这轮利率周期中首次且通常是最困难的降息决策表达了支持。不过,大多数官员避免公开表示支持降息50个基点。

本周市场的焦点转向通胀数据,8月份的CPI通胀报告将在北京时间周三晚上八点半公布。鲍威尔在杰克逊霍尔会议上对通胀的评估非常直接。他提到通胀现在更接近美联储的目标,“通胀的上行风险已经减弱”。因此,通胀数据的重要性有所下降,但这一报告仍具有显著的市场影响力。

有趣的是,最近的通胀相关信息表现不一。上周的ISM服务业和PMI中的价分项数据带来了上行意外,显示出通胀或重新走高。同样,8月中旬的密歇根大学消费者信心调查显示,1年期预期通胀率为2.9%。

经济学家预计,美国8月整体CPI同比将从7月的2.9%放缓至2.6%。几位经济学家表示,天然气价格下跌和食品价格稳定可能有助于控制总体通胀。如果预测成立,CPI通胀同比将创2021年3月以来的新低。剔除食品和能源价格的核心CPI通胀同比预计将降至3.2%。这些预测与克利夫兰联储的Nowcast模型的估计相符。

今晚CPI能否“扬眉吐气” 让美联储9月“直击”50个基点?

然而,如果我们观察油价在2023年和今年8月的表现,就会发现这次的整体CPI有较大可能下行。2023年8月油价按月上涨了2.3%,但今年8月则大幅下跌了7%。也就是说,通胀可能更为剧烈地下降,从而为美联储内部鸽派人士提出更为激进的货币政策决策提供更多依据。

另外,CPI通胀是否符合经济学家的预期将在很大程度上还取决于租金上涨的速度。住房成本占CPI通胀指数的三分之二。许多经济学家预计,随着租金涨幅放缓逐渐显示在官方通胀数据中,租金将开始对通胀构成下行压力。不过值得注意的是,上个月的数据违背了这些预期,显示租金仍继续意外上涨。

排除住房因素,整个夏季通胀一直徘徊在美联储目标水平附近。价格增长超过3%的CPI分项所占比例已低于疫情前的平均水平,仅为25%。美国经济增长逐渐疲软,比如职位空缺减少表明劳动力需求疲软,失业率逐渐上升,也增强了人们对更广泛的通胀压力将继续放缓的信心。经济的崩溃并没有导致美联储陷入恐慌,但越来越明显的是,利率高于美国经济所需要的水平。

今晚CPI能否“扬眉吐气” 让美联储9月“直击”50个基点?

ING经济学家表示,由于非农就业数据未能说服美联储降息50个基点,市场目前正在关注美国通胀数据,以了解美联储降息的步伐,“很明显,经济增长正在失去动力,市场现在似乎关注经济最终会软着陆还是硬着陆。”

据CME“美联储观察”,美联储9月降息25个基点的概率为70%,降息50个基点的概率为30%。如果通胀出现意外下滑,降息50个基点的预期很可能会进一步上升。另一方面,如果报告结果符合预期,甚至显示出通胀压力的微幅上升,虽然不会改变市场对美联储此次利率调整的预期,但可能在某种程度上抑制随之而来的鸽派言论。

盛宝外汇策略主管查鲁·查纳纳(Charu Chanana)就表示,弱于预期的报告可能会增强市场对降息50个基点的预期,但符合预期的数据可能会继续让25个基点与50个基点的降息争论悬而未决,“总体而言,美元预计将横盘走高,因为目前美联储的宽松预期仍然显得过度”。

美联储政策制定者上周表示,他们准备开始一系列降息,并指出如果不采取政策转变,劳动力市场降温可能会变得更加可怕。查纳纳因此认为:“这使得美联储可能会选择降息25个基点,以避免引发恐慌,尽管他们可能会在今年晚些时候采取更激进的降息措施。”

其它分析则认为,焦点可能仍然集中在核心CPI数据上,该数据的回落进展已经停滞一段时间了。如果价格波动性较小,但缺乏进展,本周风险积极势头可能会有所消停,因为交易员可能会认为数据不足以说服美联储下周降息50个基点。

3EX中秋合约交易赛重磅开启——35万USDT奖池+特斯拉Model Y等你来赢

为庆祝中秋佳节,回馈广大加密货币交易者,3EX特推出中秋合约交易大赛活动。此次活动不仅是为了回馈广大用户的支持与信任,更是为全球交易者提供一个展示交易实力的绝佳舞台。活动将于2024年9月12日正式开启报名,比赛时间为9月17日—9月30日。报名成功即可瓜分35万USDT奖池,更有机会获得特斯拉Model Y和MacBook等豪华实物大奖。

活动详情&报名链接:https://www.3ex.com/activity/futures_trading_competition

3EX中秋合约交易赛重磅开启——35万USDT奖池+特斯拉Model Y等你来赢

四大活动亮点,为惊喜层层加码

为确保每一位参赛者都能享受最激动人心的竞赛体验,以及优质好礼,3EX精心准备了四大福利,让你惊喜不断。

1. 巨额奖池:高达35万USDT,超低门槛轻松参与!

此次大赛设置了总额高达35万USDT的丰厚奖池。参赛者可以通过“个人赛”和“战队赛”赢取奖励,随着参赛人数与交易量的增加,奖池也将逐步扩充。同时此次活动报名门槛极低,只需3EX合约账户和AI账户总资产≥20 USDT即可报名参赛,轻松开启赢奖之旅。

2. 战队赛与个人赛双线并行,双倍机会赢大奖 

本次大赛设置了“战队赛”与个人赛”两大板块,无论你是喜欢团队协作,还是独自一人追逐利润,都能找到适合自己的竞赛方式。  战队赛:奖金池最高可达250,000 USDT,战队将按交易量排名瓜分奖金。个人赛:奖池高达100,000USDT,达成不同交易量目标的用户,可以分阶段领取丰厚的USDT或ETH奖励。

3. 豪华实物大奖:特斯拉Model Y、MacBook等你赢

除了现金奖励,本次大赛还为表现优异的参赛者准备了惊喜的“豪华实物大奖。团队赛中队长表现出色有机会赢取”特斯拉Model Y”,而个人赛的佼佼者则有机会获得MacBook。

4. 多重福利加码,惊喜不断

为了让每一位参赛者都能享受更多惊喜,本次活动还准备了多个额外奖励,包括”早鸟奖”、”超级队长奖”、”优秀交易员奖”等。不仅早期组队报名的用户能够获得特别奖励,交易表现突出的个人也将得到多重加码奖励,惊喜不断。

此次中秋合约交易大赛不仅是为了回馈广大交易者,更是3EX推动全球加密货币市场智能化发展的又一重要举措。通过比赛,用户不仅能够提升交易技能,还能感受到AI时代智能化的交易体验。作为全球首家AI数字资产交易平台,3EX始终以技术创新为核心,致力于为用户提供更加安全、便捷、高效的交易服务。

立刻报名,赢取大奖

3EX诚邀所有加密货币交易者踊跃参与此次中秋合约交易大赛。无论你是新手小白还是交易高手,都能在这次比赛中找到属于自己的机会。350,000 USDT奖池、特斯拉Model Y、MacBook以及多重惊喜大奖已为你准备好,只等你来挑战!机会难得,不容错过!

报名时间: 2024年9月12日00:00至2024年9月28日23:59 (UTC+8)  

比赛时间: 2024年9月17日00:00至2024年9月30日23:59 (UTC+8)

点击以下链接,立刻开启报名,赢取巨额奖金和豪华奖品!

活动详情:

https://www.3ex.com/activity/futures_trading_competition

【3EX相关链接】

https://linktr.ee/3exlinktreecn 

Twitter(CN): https://twitter.com/3EX_ZH 

高盛:美股入熊概率很小 美联储9月更可能降息25个基点

来源:金十数据

宏观和政策的不确定性在最近几周给股市带来了进一步波动的警示信号,但高盛分析师表示,美股跌入熊市区域,即更大幅度回调的风险看起来很小。

据该银行称,在估值过高、宏观前景喜忧参半以及政策不确定性的情况下,投资者撤资的风险很高。

尽管这些因素可能会在未来几个月引发波动并蚕食回报,但高盛指出,没有多少理由让其相信美股将从近期高点下跌20%。

“我们认为,到年底,股票的风险调整后回报率可能较低。然而,我们认为,熊市风险仍然很低,经济衰退风险相对较低,这得益于健康的私营部门和美联储的宽松政策,”分析师在周二的一份报告中写道。

他们指出,回撤风险已升至约20%,这仍然相对较低。分析师表示,历史表明,风险超过30%将是一个“明显的警告信号”。

我们对未来12个月持轻微的风险偏好,”分析师表示。

他们还指出,自1990年代以来,以从近期高点回撤超过20%为特征的熊市变得越来越不常见,因为经济周期更长、宏观波动性更低,以及美联储的政策“缓冲”作用更大。

该公司的展望是在最近几个月,由于宏观数据弱于预期而引发的波动,美股大幅震荡之际做出的。在7月份非农就业报告公布后,8月初美股出现了大幅抛售,上周,标普500指数录得一年多来最糟糕的一周,因为8月份就业报告略微不及预期,引发了新的增长担忧。

对于美联储的降息幅度,高盛首席经济学哈祖斯周一表示,“我不会排除降息50个基点的可能,但降息25个基点可能性更大。”哈祖斯补充说,“我认为美联储有充分的理由降息50个基点,因为目前的联邦基金利率实在太高了。这是G10中最高的政策利率。尽管事实上,美国在通胀方面实际上比大多数G10经济体取得了更大的进展。”

但哈祖斯及其同行认为,拿出这样的“大杀器”可能会损害市场情绪。

美国银行美国经济学家Aditya Bhave在一份客户报告中表示,“我们认为,基于我们手头的资料,如此激进的降息并无必要。而且,如果美联储从降息50个基点开始,无论是通过美联储官员讲话还是点阵图,力度较小的鸽派前瞻指引都可能失去可信度。”

投资者普遍预计美联储将在下周的政策会议上开始降息。根据芝加哥商品交易所的“美联储观察”工具,大多数人预计美联储将降息25个基点,市场预期今年年底降息100个基点。

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

作者:0xoooooyoung,Mirror

CAT Protocol 一键脚本铸造 教程

背景

今天凌晨在 Fractal Bitcoin 上出的 Cat20 协议 @ProtocolCAT , 是分形网络上的新协议,基于新的 OP_CAT 技术,开发者可以基于OP_CAT进行开发,实现一些简单的智能合约功能。

这里出个linux系统mint的一键脚本教程。

mint前置条件:$FB、一台linux服务器(2核CPU 4GB内存)

  • 官方文档 

教程开始:

此处使用一键脚本来简化大家的搭建,代码由推特用户@ouyoung11编写,欢迎关注。

代码完全开源,可在github处检查源代码,无任何后台漏洞及危险代码。

① 服务器登陆之后,执行以下命令安装脚本:

cd ~ && wget -O /root/cat20-oooooyoung.sh https://github.com/nopapername/shell-oooooyoung/releases/download/cat20-oooooyoung/cat20-oooooyoung.sh && chmod +x cat20-oooooyoung.sh

② 输入下面的代码,进入一键搭建脚本的提示界面(依次输入数字执行步骤, 每一步结束后再跑下面这个命令会再次进入脚本界面)。

bash ~/cat20-oooooyoung.sh

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

一键脚本

PS: 如果安装过程中出现图二中粉红色界面,直接回车继续就可以

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回车跳过

③ 环境及分形节点安装完毕后已经自动开始同步,再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,然后输入4查看节点同步日志

PS: 确认和分形网络最新区块高度保持一致  时继续下一步

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

同步节点

④ 再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入2创建分形网络btc新钱包,并保存助记词和地址,然后往该地址转账一点点 $FB 当 gas 即可参与mint cat20代币

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创建钱包地址

⑤ 再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入3 进行 $CAT 代币的循环mint,因为打的人多可能会mint失败导致重试,一直挂机即可- 9.11更新:脚本已更新手动设置gas

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

mint时支持手动输入gas

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没有gas

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

mint成功

⑥ 两种方式查看是否mint到账

  • 输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入5查看余额

  • 直接进入网站输入地址查询 (不知道是不是官方的)

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

问题汇总

1.创建的钱包地址导入unisat钱包地址不对应的问题?

  • 因为生成的钱包是 m/44′ 的路径格式,而unisat导入格式默认是 m/86’,所以导入时填写 `m/44’/0’/0’/0` 或者 m/44’/0’/0’/0/0 格式就能看到了

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

导入钱包
  • 直接在区块浏览器输入新生成的钱包地址也可以查看 FB余额和打上的资产

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

查看钱包余额

2. 假如节点挂了,想重新安装节点,如何导入or恢复钱包?

  • 导出之前的钱包(也就是说这个wallet.json文件就是你的钱包数据,切换钱包只需要换这个json文件就行):

    cat ~/cat-token-box/packages/cli/wallet.json

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

保存钱包json文件
  • 导入新钱包(在新的服务器上或者重新安装了节点之后,复制之前的wallet.json,然后重新mint即可):

    echo '{   "accountPath": "这里是之前钱包地址的格式",   "name": "这里不改",   "mnemonic": "这里是之前钱包的助记词" }' > ~/cat-token-box/packages/cli/wallet.json

3. 如果想要修改循环mint脚本的gas费,步骤如下:(脚本已更新手动设置GAS)

  • 输入`nano ~/cat-token-box/packages/cli/mint_script.sh`

  • 修改代码 (可以设置成自己想要的gas费,例子中是100 gas)

    sudo yarn cli mint -i 45ee725c2c5993b3e4d308842d87e973bf1951f5f7a804b21e4dd964ecd12d6b_0 5 --fee-rate 100
  • 然后 ctrl + x 并输入y保存推出即可,然后重新跑脚本mint

4. mint代币时出现 `No token found` 的问题?

这个一般是节点没有同步完全导致的,等待节点同步即可

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

No token found

5. mint到的代币没有到账,gas费也没扣,查询mint success的 txid 也找不到?

  • 需要等待节点同步到你mint成功的那个区块高度

  • 有些gas不够是打不上的,gas费高低可以在  这里查看(目前gas费已经高到420了,这个费用mint性价比已经不高了)

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

区块gas费和高度

6. 一键脚本第一步安装节点或者查看日志上有报错?

这个有很多奇奇怪怪的错误,大体上可能是服务器的环境配置跟我的不一样,因为我没遇到所以暂时也不知道怎么解决,大家可以加下面 dc 一起讨论。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

作者:Luke,Waterdrip Capital 投资经理

前言

在《黑神话:悟空》爆火之后,作为一名游戏玩家和 Web3 从业者,不禁对 Web3 游戏赛道目前以及未来方向进行了一些初步的思考。如果其中的观点存在不足或偏颇,恳请各位批评指正。同时,欢迎行业内的创业者与我们深入交流,共同探讨这条赛道的更多可能性。

Web3 游戏初衷的追寻

就是我刚刚说你要关注团队,不要被一些新的方向给骗走。我见过大量的游戏行业创业者在 Web3 出来之后去做 Web3,那些人我就死都不投。首先他就不热爱游戏,那还怎么可能做出好游戏?很浅显的道理。

这是首位《黑神话:悟空》投资人吴旦(Daniel)接受真格基金采访时表达的观点,引起行业内外的广泛讨论。Web3 游戏究竟是个噱头,还是具有革命性的未来发展方向?

从现状来看,Web3 游戏赛道的主要吸引力似乎在于其赚钱效应,而非真正推动游戏行业的创新。许多人进入这个赛道,都是抱着赚取短期利益或博取空投的预期。在上一轮市场周期中,Web3 游戏的质量普遍较低,大部分项目都是快速吸引流量,然后进行一次性割韭菜。在这些现象背后,暴露了开发者对 Web3 游戏“短期盈利”潜力的过度追逐。如《黑神话:悟空》的投资人 Daniel 所说,许多开发者并不热爱游戏,而是看中了 Web3 的投机性市场。这种“赚一波就走”的心态在 P2E(Play-to-Earn)模式中表现得尤为突出,留下的结果往往是一地鸡毛。“ 2 Earn”类的模式,尽管营销声势浩大,却逐渐被市场认为是一个噱头,而非游戏设计的核心初衷。

回归理性,重新思考 Web3 对于游戏产业的真正意义,就像区块链的初衷是“实现一个公平的货币体系”一样,Web3游戏的初衷是什么?

Vitalik 的魔兽故事已经讲烂了,我想分享一个近期在我所玩的游戏中发生的重大事件。

“ 2023 年 11 月 27 日,南京市玄武区人民检察院发布了一则公诉声明,其内容显示:自 2022 年 8 月以来,被告人唐某利用网络游戏 DNF 个人背包和仓库程序的漏洞,使用被告人蔡某提供的脚本,非法复制出“矛盾的结晶体”“扭曲的次元结晶”等八种游戏道具并进行出售,累计非法获利人民币 9163 万余元。”

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

简单来说就是两游戏玩家利用游戏漏洞,对游戏材料,包括矛盾,扭曲的次元结晶,无暇的金绿柱石等八种游戏中流动性最高的道具进行复制并在游戏内市场进行抛售,最终获利了 9163 万余元人民币。

这件事情引发了大规模的玩家抗议,因为他们发现自己投入大量时间和金钱获得的装备和道具迅速贬值。然而,由于传统游戏的中心化运营模式,所有游戏内的资产归官方所有,玩家实际对其虚拟物品不具备法律上的所有权。尽管事件发生后官方做出了一些补偿措施,但玩家的权益始终无法得到根本保障。这一事件反映了中心化游戏中的一个核心问题:中心化的系统既未能及时阻止资产复制的行为,也难以有效应对此类事件对游戏经济的长远影响。游戏内资产并不属于玩家,而是完全由游戏公司控制和管理。一旦出现资产复制、经济失衡等问题,玩家的权益容易受到影响,且玩家无法对其拥有的虚拟资产进行任何保护或管理。

回到最初的问题,Web3 游戏的初衷是什么?对我自己来说,它是一个不逊于传统游戏玩法和画面的游戏世界,玩家对自己的资产拥有完全的掌控权的世界;它是一个玩家有权决定游戏的未来走向的社区,再也不会突然某一天被官方版本更新为由,无奈的读完“职业改版通知”;它是一个拥有一个更加开放和完善的跨平台交易系统的元宇宙,资产可以突破虚拟经济和现实经济之间的壁垒,甚至跨游戏与平台。

Web3游戏放大了传统游戏的虚拟经济问题

理想总是丰满的,现实会给理想主义者敲上狠狠的一棍。上文中的初衷,其实一直是围绕“资产”这一点在反复的进行设想,作为第一次披荆斩棘出圈的开路者“P2E”,现在已经狠狠的栽入了深渊中。

为什么会这样呢?“回本周期“、”收益“、”搬砖“、”撸毛“这些词在传统游戏中也是游戏玩家们乐此不疲进行讨论的话题,特别是在 mmorpg 游戏中,“搬砖党”是游戏中不可缺少的一环,通过游戏时长来换取“金币”收益来去投资和装饰自己的角色,或者进行 rmt 交易等。那么为什么只有web3的“play to earn”被传统游戏玩家所不齿呢?大家都是通过游戏获得一些投入上的回报,难道web3游戏的收入是脏钱吗?

我们认为很大一部分原因是因为Web3的资产去中心化,间接放大了web2游戏的一些问题。在Web2游戏中,开发者和运营商通过中心化的控制系统,可以对游戏内经济进行灵活管理。例如,游戏公司可以通过调节虚拟物品的产出、调整货币系统、推出新活动或修改掉落概率等方式,保持游戏内经济的平衡。如果游戏内出现通货膨胀或物品贬值,运营方可以通过“水多加面、面多加水”的方式,即根据实际需求增减资源的供应或调整货币流通,以控制虚拟经济中的供需关系。但是由于Web3游戏由于其去中心化的特性,开发者无法随意干预和调整经济系统,导致游戏内的虚拟经济更容易失衡。

一款游戏,如果用户玩一款游戏只是为收益而玩,那这个游戏很快就会崩塌。虚拟世界每一分每一秒都在进行改变和丰富,为了满足人类新的消费需求,无时无刻不在创造出新的商品、代币和市场,新的供需关系,新的定价模式。诚然游戏经济稳定的方式很难,我玩了 14 年的 DNF 金币价格从 1 块钱= 20 万金币跌到了如今的 1 块钱= 89 万金币,但中间的几次暴跌其实还是游戏策划对于游戏玩家提出诉求的不理睬,玩家权益的不保障,如 market place 等基础设施不够方便、恶性 bug 恶性修改等原因居多造成的金价下跌,玩家脱坑。而不仅仅只是经济模型设计不完善这一单方面造成的。更公平透明的区块链也需要设计更加合理的代币使用场景,来赋能商品的价值。

货币不管在现实世界或虚拟体系中都是非常重要的一部分。在游戏中,从单机游戏和 npc、商人、商店交易,再到多人游戏中玩家之间的流通,需要考虑方方面面的内容。特别是在 mmo 游戏中,金币的价格在一定程度上吸引玩家愿意入场花钱打造的前提。在一个流动性好的金币市场上,金币的价格高代表了有玩家愿意花钱去买金来装饰、提升自己的角色,而搬砖玩家则更有动力花时间搬砖出售获得盈利。多人游戏里面有句非常经典的话,“毕业进砖厂”。即为版本毕业之后反过头开始搬砖尝试回本打造的钱。

传统游戏的经济系统中,“污水槽”设计是确保游戏内经济平衡的重要工具。在游戏中,玩家不断通过各种活动赚取金币,但如果没有相应的金币消耗机制,市场就会出现金币过剩,从而导致货币通胀,物品价格失控,影响玩家体验。因此,游戏开发者通过精妙的设计,创造了多种“污水槽”来让金币从游戏中流出,从而维持虚拟经济的平衡。污水槽的设计方式用很多种,包括“商品存在使用期限”、“商品使用存在损坏或者消耗的可能”、“让商品存在过时或淘汰的可能”、“让商品存在保留成本”、“限制存货数量”、“开发者回购”、“以旧换新”、”资产换现实利益“等等。好的“污水槽”不仅能被用户接受,还能为他们创造乐趣,成为对游戏内容的很好补充。在 Web3 游戏中,缺少完善的“污水槽”设计往往导致代币过剩,通货膨胀问题更加严重。如何引入类似“污水槽”的机制以保持经济稳定,是 Web3 游戏在设计中亟需解决的问题。

在当前Web3市场中,虽然不乏偶尔出现几款拥有优质内容、优质玩法的游戏出现,但被淹没在众多看中“短期利益”的游戏。游戏货币经济体系非常的重要,如果可以结合区块链技术进行资产的确权和提供给金币背后的流动性支撑,理论上是可以给玩家带来更真实的体验和更有保障的游戏机制,即不让玩家感觉游戏资产是空气,以及防止黑客、作弊等行为对于生态中摧毁性的打击。

Web2游戏直接加上代币是否是一个可行方向?

如“MIR 4 ”等Web2非常知名的项目,整合了P2E的概念之后获得了令人惊讶的用户量和收入。但是需要注意的是,这些模型并不完全依赖于代币。即便没有 Web3 元素,这类游戏仍能通过‘货币兑换’功能取得成功。(https://x.com/SinjinDavidJung)在提到为什么不能仅仅在一个成功的 web2 游戏上添加代币就能成功时,他表明,Web3游戏不仅仅是添加一些新功能,而是需要彻底改变整个设计和货币化方式。传统的游戏设计经验在这种转型中可能会成为障碍,因为它依赖于现有的分销渠道、稳定的货币系统(如法币)和玩家账户绑定的资产。而Web3则引入了代币经济、玩家间资产交易和代币流通等新变量,要求设计师完全不同的思维方式。而在Web3中,类似的转型也需要对每个游戏机制进行深度调整,尤其是代币的生成和流通方式。

3A游戏是否可以燃烧起新的一把火?

随着《黑神话:悟空》在中国的爆火,各类媒体和文章纷纷冠以“中国第一个3A大作”等称号,大肆宣传。然而,什么是“3A游戏”?在游戏行业中,3A(Triple-A)指的是那些由大厂商开发、投入巨资、制作精良、并拥有庞大营销预算的高品质游戏。这类游戏通常以优异的画质、庞大的开放世界以及复杂的游戏机制著称。3A游戏被视为行业顶尖的作品,代表着制作规模、质量和技术的巅峰。

在Web3游戏市场发展期间,市面上大量Web3游戏项目也开始频繁使用“3A游戏”的标签,试图吸引投资者和玩家的目光。但事实上,我个人对这个概念并不感冒。作为一个投资经理,3A意味着需要团队庞大且背景优秀且经验丰富,同时开发端和宣传端资金投入巨大。且不论在Web3游戏这个新兴领域,基础设施尚未完备的基础上做这个的风险概率有多大,在团队背景这里符合我心理预期的项目也仅仅屈指可数。作为一个游戏玩家,对我而言,游戏只有两种分类:好玩的游戏和不好玩的游戏。“3A”这个标签对我没有任何意义,它并不能决定一款游戏的真正质量,不喜欢玩就是不喜欢玩。很多所谓的3A游戏虽然在画面和制作上非常精良,但它们在玩法和玩家体验上可能并没有达到预期。

独立游戏

许多小型团队制作的独立游戏,却能凭借创意和游戏性赢得玩家的喜爱。这些独立游戏往往没有大作的预算,却能提供独特的体验,带给玩家全新的乐趣。与 DeFi 赛道中不断涌现的新协议类似,Web3游戏领域也面临着一种趋势:越来越多的项目试图用华丽的标签和高大上的概念来包装自己,而忽视了最重要的一点——游戏的核心乐趣。我们希望看到的不是空有其表的“3A大作”,而是更多创新的小型游戏开发者,他们能够突破传统的游戏制作框架,借助“全链游戏“、“ServerFi”等新范式,在不失去游戏创意和游戏性的情况下,真正为玩家带来独特的体验。就像 DeFi 领域的不断创新一样,小型开发者可以在Web3游戏领域中发挥重要作用,借助于与其追求大制作、奢华宣传的3A标签,我觉得这个赛道更需要那些敢于尝试、勇于创新的小型团队。他们可能没有大厂的资源和资金,但他们可以通过创造性设计、深刻的叙事和独特的机制,打破游戏行业的固有模式,带来更丰富多样的游戏体验。

打破 Web3 游戏生态的不可能三角

在威利•莱顿维塔和爱德华•卡斯特罗诺瓦撰写的《虚拟经济学》一书中,提到在如果为游戏经济体制设计一个虚拟平衡计分卡的话,其中分为三大终极目标:内容、关注度和盈利。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

创造内容:指虚拟经济能形成一个有趣的单一玩家内容,或是构成玩家自主创作内容的生产框架,虚拟经济的属性还能沟通一个直接的激励,促进玩家及第三方开发者创造新的内容。虚拟经济的属性-特别是在合理定义虚拟产权和市场的情况下,还可以确保稀缺的资源,例如游戏内容和玩家的关注度,能过得到最充分的利用。

关注度:吸引并留住用户。虚拟经济的属性可以用来为玩家提供一些完全免费的内容以吸引其关注,同时保留一些更好的内容卖给愿意支付费用的玩家。如果一个玩家愿意将游戏推荐给好友或者是一直坚持玩这款游戏,那么可以为其提供一些虚拟商品或虚拟货币作为奖励。虚拟商品通常会起到留住用户的作用,原因自娱一旦玩家离开某款游戏,那么他在游戏中话费的时间和金钱都将付诸东流。

实现盈利:通过向玩家销售虚拟商品和虚拟货币赚取真实货币,虚拟经济的属性还可以用来将游戏内容与用户关注度转换为收入,对于一些使用其他盈利模式,例如点卡费和广告费用力的在线服务,通过调整玩家获得新内容所需付出的费用,虚拟经济同样可以为设计者牟利。如果游戏内容更新的过于缓慢,玩家就会感到厌烦并离开游戏。但同时游戏内容更新的过于迅速,新的内容就会被过快的消耗掉,同样不利于留住玩家。

在 Web3 游戏中,内容、关注度和盈利这三大目标逐渐形成了一个“不可能三角”的存在,即很难同时在这三个方面达到完美的平衡。传统游戏行业早已面临类似的挑战,而 Web3 的去中心化经济和资产所有权概念,进一步放大了这些矛盾。

1. 内容的多样性与深度

游戏内容的稀缺性与可持续性往往难以维持。如果玩家仅仅通过代币或 NFT 获得短期收益,那么他们的动机会趋向于游戏经济的最大化,而非内容创新。这就导致了许多 Web3 游戏中的玩法缺乏深度,只是为了“赚一波”而设计。如何让游戏既有创意,又能激励玩家长期参与,是一大挑战。

2. 吸引和留住用户的难度

玩家在 Web3 游戏中面临的问题远不止于简单的玩法。过于复杂的经济系统、代币化资产的波动以及潜在的市场投机行为,可能会让普通玩家感到困惑甚至失去兴趣。随着越来越多的 Web3 游戏涌入市场,如何在竞争中吸引并留住玩家变得越来越艰难。尤其是在 Web3 游戏的生命周期通常较短,玩家很容易在初期体验后流失。开发者需要创造既有趣又易于上手的游戏玩法,避免过度依赖代币和 NFT 经济。

3. 盈利与可持续发展

Web3 游戏的盈利模式往往与代币经济紧密结合,过度依赖代币化经济的游戏,通常以短期盈利为导向,忽视了长远的发展规划。玩家为了获取收益而参与游戏,但一旦代币价格下跌或游戏经济崩溃,玩家会迅速撤出,导致游戏生态迅速崩坏。传统游戏通过持续更新内容、维护平衡的经济系统来实现长期盈利,而 Web3 游戏的经济波动性让这一目标更加困难。此外,过度依赖外部市场的波动,导致游戏运营方难以通过简单的内容更新来维持经济稳定。为了实现长期盈利,开发者必须设计出更稳定的经济体系,减少对外部市场波动的依赖,确保游戏生态的可持续性。

总结

Daniel 对 Web3 游戏的看法虽然存在偏颇,但他点出了一个至关重要的问题:那些只关注短期利益、强行蹭 Web3 概念的游戏,正在为整个行业注入毒药。这些项目不仅让玩家的期待落空,也让我们一直渴望的“破圈”变得难上加难。玩家们渴望的不仅仅是打着 Web3 标签的游戏,而是能够从根本上颠覆传统、带来前所未有体验的作品。就像《黑悟空》让无数玩家在游戏世界中亲身感受“齐天大圣”的传奇一样,Web3 游戏应该赋予玩家全新的沉浸感与创造力释放。

Web3 游戏的开发者在探索新领域、打破传统规则的过程中,必然会遇到挫折与迷茫。这正是 Web3 游戏行业必须经历的过程——突破旧框架,开辟新道路。尽管短期内存在种种挑战,但这些探索证明了我们正在向未来迈进。

每一个在这场革命中坚持的开发者和玩家,都是变革的英雄。挑战与挫折并不是失败的象征,而是前行的标志。就像《黑悟空》带给玩家久违的激动与期待一样,Web3 游戏也需要真正能够打动人心的创新和体验。只有那些勇敢踏上全新道路的人,才能在这个行业的探索中留下深刻的印记。

“哦,你在迷惘吧?正所谓有路可行之人才会迷路,这是你身为英雄的证明啊。”

期待在未来的游戏世界中再相遇,游戏里见。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

BlockBeats 在今日更新的《》中提到了 meme 币$abcde,其上线不到一个月涨幅超 50 倍,近四天涨幅达 3 倍,最高市值 340 万美元。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

abcde 是一个以字母「abcdefghijkmnopqrstuvwxyz」命名的 memecoin 项目。一般来说,能够在近一个月的周期里保持上涨趋势的 meme 币比较难得,要么是靠所属叙事热度、要么靠不断凝聚的社区文化,abcde 属于后者。在 24 小时涨幅近 80% 后,abcde 得到了更多的关注,之后未必能继续保持上涨走势。但从运营角度看,abcde 的运营方式对社区寻找下一个 alpha meme 具有参考意义。

运营服务器、卖周边、捐水井

abcde 项目方运营着一个 Minecraft 服务器 abcde craft,并为这个服务器开通了官方推特账号。据称到 8 月 30 日,其运营状态已经扭亏为盈,收入 100 美元。截至撰稿时,这个 abcde craft 的 discord 社区中有 171 位成员,目前还正在举行奖池为 10 万美元的赛季活动。

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根据 abcde 的介绍,其终极目标是通过旗下产品线(包括 Minecraft、Roblox 等游戏服务器)的收益,逐步减少代币供应,计划未来可能还会增加 CS Surfing 和 Rust 等服务器。

除了游戏服务器,abcde 官方还表示将涉足 3D 模型、漫画书、周边产品、A-Z 学习卡等多种盈利渠道。比如 9 月 2 日,ABCDE 上线了商品售卖渠道,售卖从背包、帽子、卫衣到鼠标垫、水杯等一系列 abcde 周边产品。

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这些「业务」主要是向持有者展示项目方回购代币的资金来源,除此之外,abcde 还推进了慈善工作,与比特币曼德拉基金会合作在尼日利亚的一个村庄捐了一口水井,为当地居民提供了未来 30 年的饮用水。在文档中,abcde 还表示将在未来继续实现翻修学校、赞助运动队等慈善举措。

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继 Vitalik 在上个月卖出了当时持仓的所有 meme 币并将收益捐给慈善事业后,做慈善也成为了各种 meme 币团队在近期爱用的一个运营方式。

持仓筹码及团队背景

abcde 团队称上线时销毁了 7.2% 的代币,并直接在文档中标明了前 2 位持有者,表示其中一位已经通过 Lockedsupply.fyi(Coinbase 支持的锁定协议)锁定代币。abcde 项目方还宣布将基于产品收入对代币进行每 120 天进行一次回购销毁。

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根据 gmgn 和 Dexcreener 数据显示,abcde 的前 70 买家中已有 61 个交易者全部卖出,当前持仓份额为 0.96% 。目前频繁买入的大户地址为 AyXeD…Emh 和 7 QpAx…dya。二者均为 abcde 的早期买家,在早期入场获利后快速退出,之后分批加仓。昨日 abcde 24 小时拉升 80% 之前,这两个地址也都各有两笔加仓操作。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

除了运营之外,abcde 能够维持热度的最重要原因在于有数个 KOL 为其喊单,9 月初,粉丝量为 13K 的 @dillyxcooks、15K 的 @beaverd 和 142K 的 @orangie 都发表了关于 abcde 的推文。

BlockBeats 从这些喊单者的 KOL 互动区发现了 abcde 开发者 divine farmer(@shouldIgothere)的身影,在这些 KOL 发布相关推文之前几天,divine farmer 多次在他们的评论区推荐 abcde,并希望加入 @orangie 的社群。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

另外,divine farmer 在推出 abcde 之前还曾是 meme 币 mog 和 wojak 的忠实社区成员,曾频繁发布相关内容并与 meme 社区进行互动,这也在一定程度上为其运营 abcde 项目奠定了不错的「路人缘」。

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

原文作者:0xoooooyoung,加密 KOL(X:@ouyoung 11)

编者按:今日,Fractal 主网交易手续费飙升至 40 聪/字节以上,高优先级手续费飙升至 100 聪/字节以上。据悉,今日有团队在比特币上推出了一种基于 UTXO 的新型代币协议,称为 Covenant Attested Token(CAT)协议,具有无需索引器、模块化、可编程铸造和跨链互操作等多个特点。CAT Protocol 可以在任何激活 OP_CAT 的比特币兼容区块链上运行。社区推断这可能是导致 Fractal 主网交易手续费飙升的主要原因。加密 KOL  分享了如何通过脚本一键铸造该协议代币,全文转载如下:

CAT Protocol 一键脚本铸造教程

背景

今天凌晨在 Fractal Bitcoin 上出的 Cat 20 协议 @ProtocolCAT,是分形网络上的新协议,基于新的 OP_CAT 技术,开发者可以基于 OP_CAT 进行开发,实现一些简单的智能合约功能

这里出个 linux 系统 mint 的一键脚本教程。

mint 前置条件:$FB、一台 linux 服务器(2 核 CPU 4 GB 内存)

· 官方文档 https://github.com/CATProtocol/cat-token-box/blob/main/packages/tracker/README.md#prerequisite

教程开始:

此处使用一键脚本来简化大家的搭建,代码由推特用户 @ouyoung 11 编写,欢迎关注。

代码完全开源,可在 github 处检查源代码,无任何后台漏洞及危险代码。

① 服务器登陆之后,执行以下命令安装脚本:

cd ~ wget -O /root/cat 20-oooooyoung.sh https://github.com/nopapername/shell-oooooyoung/releases/download/cat20-oooooyoung/cat20-oooooyoung.sh chmod +x cat 20-oooooyoung.sh

② 输入下面的代码,进入一键搭建脚本的提示界面(依次输入数字执行步骤, 每一步结束后再跑下面这个命令会再次进入脚本界面)。

bash ~/cat 20-oooooyoung.sh

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

一键脚本

PS: 如果安装过程中出现图二中粉红色界面,直接回车继续就可以

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

回车跳过

③ 环境及分形节点安装完毕后已经自动开始同步,再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,然后输入 4 查看节点同步日志

PS: 确认和分形网络最新区块高度保持一致 https://explorer.unisat.io/fractal-mainnet/block 时继续下一步

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

同步节点

④ 再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入 2 创建分形网络 btc 新钱包,并保存助记词和地址,然后往该地址转账一点点 $FB 当 gas 即可参与 mint cat 20 代币

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

创建钱包地址

⑤ 再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入 3 进行 $CAT 代币的循环 mint,因为打的人多可能会 mint 失败导致重试,一直挂机即可

PS: 默认 gas 费设置的是 30 ,如果想要设置高点,单次 mint 的命令如下 (–fee-rate 1000 的数字是当前 gas):

sudo yarn cli mint -i 45 ee 725 c 2c 5993 b 3 e 4 d 30884 2d 87 e 973 bf 1951 f 5 f 7 a 804 b 21 e 4 dd 964 ecd 1 2d 6 b_ 0 5 –fee-rate 1000 

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

没有 gas

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

mint 成功

⑥ 如果把创建的钱包助记词导入 unisat 钱包会因为格式问题导致地址对不上,所以不用导入,直接在区块浏览器输入新生成的钱包地址查看 FB 余额 和 打上的资产就行 https://explorer.unisat.io/fractal-mainnet/address/ bc 1 p 9 k 67 fd 8 jr 4 hnxd 6 k 9 lgh 02 g 3d feht 2 f 5 wdkyppya 2c terlqakfdqy 3 ksdd 

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

查看钱包余额

如何在 AO 上打造 AI 应用?

来源:PermaDAO

AO 是为链上 AI 设计的异步通信网络,通过与 Arweave 的结合,实现高性能链下计算和永久数据存储。文章介绍了在 AO 上运行 AI 进程的步骤,尽管目前仅支持小型模型,但未来将支持更复杂的计算能力,AI 在链上的发展前景广阔。

什么是 AO 上的 AI?

AO 天生就是为链上 AI 设计的

2023 年被称为 AI 的元年,各种大模型以及 AI 的应用层出不穷。Web3 的世界中,AI 的发展也是关键的一环。但是一直以来,“区块链不可能三角”让区块链的计算一直处于昂贵、拥堵的状态,阻碍了 AI 在 Web 3 上的发展。但是现在这种情况在 AO 上已经得到了初步改善,并且展现了无限的潜力。

AO 被设计为一个消息驱动的异步通信网络。基于存储共识范式(SCP),AO 运行在 Arweave 之上,实现了与 Arweave 的无缝集成。在这种创新的范式中,存储(共识)与计算被有效地分离,使得链下计算和链上共识成为可能。

  • 高性能计算:智能合约的计算在链下执行,不再受制于链上的区块共识过程,从而大大扩展了计算性能。不同节点上的各个进程可以独立地执行并行计算和本地验证,而无需像传统的 EVM 架构中那样等待所有节点完成重复计算和全局一致性验证。Arweave 为 AO 提供了所有指令、中间状态和计算结果的永久存储,作为 AO 的数据可用层和共识层。因此,高性能计算(包括使用 GPU 进行运算)都成为了可能。

  • 永存的数据:这是 Arweave 一直以来所致力于做的事情。我们知道 AI 的训练中很关键的一个环节就是训练数据的收集,而这正好是 Arweave 的强项。至少 200 年时间的数据永存,让 AO + Arweave 的生态中拥有了丰富的数据集。

此外,AO 和 Arweave 的创始人 Sam 在今年 6 月的一次发布会上演示了第一个基于 aos-llama 的 AI 进程。为了保证性能,并没有使用之前一直使用的 Lua,而是使用了 C 编译的 wasm。

使用的模型是 huggingface 上开源的 llama 2。可以在 Arweave 上下载模型,是一个约 2.2GB 的模型文件。

Llama land

Llama Land 是一款前沿的大型多人在线(MMO)游戏,它以 AI 技术为核心,构建于先进的 AO 平台之上。也是在 AO + Arweave 生态上的首个 AI 应用。其中最主要的特征就是 llama coin 的发行,是 100% AI 控制的,也就是用户跟 Llama king 祈愿,得到 Llama king 赏赐的 llama coin。另外,地图中的 Llama Joker、Llama oracle 也都是基于 AI 进程完成的 NPC。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

那么接下来我们看看如何自己在 AO 上跑一个 AI 进程。

AI Demo

1. 整体介绍

我们是利用 Sam 已经在 AO 上部署好的 AI 服务来实现我们自己 AI 应用。Sam 部署的 AI 服务由两部分组成:llama-herd、llama-worker(多个 llama-worker)。其中 llama-herd 负责 AI 任务的分派,AI 任务的定价。llama-worker 则是真正跑大模型的进程。然后,我们的 AI 应用是通过请求 llama-herd 来实现 AI 能力的,在请求的同时也会需要支付一定的 wAR。

注意:或许你会疑惑,我们为什么不自己跑 llama-worker 来实现自己的 AI 应用呢?因为 AI 的 module 在实例化为进程的时候,需要 15GB 的内存,我们自己实例化会出现内存不足的报错。

2. 创建进程并充值 wAR

首先,我们需要创建进程,并尽量把进程都升级到最新版本,再进行后续的操作。可以避免一些错误,节约很多时间。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

运行 AI 进程需要耗费少量的 wAR。通过 arconnect 转成功以后,会在进程中看到 Action = Credit-Notice 的一条消息。执行一次 AI 需要消耗 wAR,但是消耗的并不多,作为 demo 之用的话,向进程转 0.001 wAR 即可。

注意:wAR 可以通过 AOX 跨链桥获取,跨链需要 3 ~ 30 分钟。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

可以通过以下命令查看当前进程中 wAR 的余额。下面是我执行了 5 次左右还剩下的 wAR。消耗的数量跟 token 的长度以及当前运行一次大模型的实时价格有关系。另外,如果当前请求处于拥堵状态,那么也会需要一个额外的费用。(在文章最后,我会根据代码详细解析下费用计算,感兴趣的小伙伴可以看看)

注意:这里小数点为 12 位,也就是说 999999673 表示的是 0.000999999673 个 wAR。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

3. 安装/更新 APM

如何在 AO 上打造 AI 应用?

APM 全称为 ao package management,构建 AI 进程的话,需要通过 APM 安装对应的包。执行上述命令,出现对应的提示,就是安装/更新 APM 成功了。

4. 安装 Llama Herder

如何在 AO 上打造 AI 应用?

执行完成以后,在进程内会有一个 Llama 对象,可以通过输入 Llama 进行访问,那么  Llama Herder 就是安装成功了。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

注意:这里如果运行的进程中没有足够的 wAR 则 Llama.run 方法是无法执行的,会出现 Transfer Error。需要按照第一步充值 wAR。

5. Hello Llama

接下来我们做一个简单的交互。问一下 AI 进程“生命的意义是什么?”,限定了最多生成 20 个 token。然后把结果放到 OUTPUTS 中。AI 进程的执行需要几分钟的时间,如果有 AI 任务排队的话,则需要等待更久。

如下面代码中的返回,AI 回复“生命的意义是一个深刻而哲学的问题,一直吸引着人类。”

如何在 AO 上打造 AI 应用?

注意:这里如果运行的进程中没有足够的 wAR 则 Llama.run 方法是无法执行的,会出现 Transfer Error。需要按照第一步充值 wAR。

6. 做一个 Llama Joker

更加深入一步,我们来看下 Llama Joker 的实现。(由于篇幅有限,仅展示 AI 相关的核心代码。)

构建一个 Llama Joker 其实相当简单,与你在 Web 2 的 AI 应用中构建一个聊天机器人类似。

  • 首先,用 <|system|> / <|user|> / <|assistant|> 在构建的 Prompt 中区分不同角色。

  • 其次,确定好固定的提示语部分。Llama Joker 的例子中就是 <|system|> 的内容 “Tell a joke on the given topic”。

  • 最后,构建 Llama Joker Npc 与用户进行交互。但是这里为了篇幅,直接定义了变量 local userContent = “cats”。说明了用户想听一个与猫咪相关的笑话。

是不是 so easy 呢。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

如何在 AO 上打造 AI 应用?

更多

在链上实现 AI 的能力,在之前是无法想象的东西。现在已经可以在 AO 上,基于 AI 实现了完成度较高的应用,其前景让人期待,也给与了大家无限的想象空间。

但是就目前而言,局限也是比较明显的。目前只能支持 2 GB 左右的“小语言模型”,尚不能利用 GPU 进行运算等。不过值得庆幸的是,AO 的架构设计中也都对这些短板有着对应解决方案。例如,编译一个可以利用 GPU 的 wasm 虚拟机。

期待在不久的将来,AI 可以在 AO 的链上,开放出更加绚烂的花朵。

附录

前面留下的一个坑,一起看下 Llama AI 的费用计算。

下面是初始化好以后的 Llama 对象,分别对重要的对象给出一个我的理解。

  1. M.herder: 存储了 Llama Herder 服务的标识符或地址。

  2. M.token: 用于支付 AI 服务的 token。

  3. M.feeBase: 基础费用,用于计算总费用的基础值。

  4. M.feeToken: 每个 token 对应的费用,用于根据请求中的 token 数量计算额外费用。

  5. M.lastMultiplier: 上一次交易费用的乘数因子,可能用于调整当前费用。

  6. M.queueLength: 当前请求队列的长度,影响费用计算。

  7. M.feeBump: 费用增长因子,默认设置为 1.005,意味着每次增加 0.5%。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

  • M.feeBase 初始值为 0。

  • 通过 M.getPrices 函数向 Llama Herder 请求最新价格信息。

  • 其中 M.feeBase、feeToken、M.lastMultiplier、M.queueLength 都是向 M.herder 请求,并接收到 Info-Response 消息后,实时变动的。确保了总是保持最新的价格相关的字段值。

计算费用的具体步骤:

  1. 根据 M.feeBase 加上 feeToken 与 token 数量的乘积,得到一个初始的费用。

  2. 在初始费用的基础上,再乘以 M.lastMultiplier。

  3. 最后,如果存在请求排队的情况,会再乘以 M.feeBump,也就是 1.005 得到最后的费用。

引用链接

1. Arweave 上的模型地址:

https://arweave.net/ISrbGzQot05rs_HKC08O_SmkipYQnqgB1yC3mjZZeEo

2. aos llama 源码:

https://github.com/samcamwilliams/aos-llama

3. AOX 跨链桥:

https://aox.arweave.dev/

Gate Ventures研究院:深度解析MEV,照亮黑暗森林(上)

随着链上活动的剧增以及链上基础设施的演进和丰富,链上 MEV 一直以来都被视为以太坊暗森林中最为危险的一部分,这直接对用户的链上金融活动造成了利润损失和用户体验的降级。本文的目标就是从 Ethereum 2.0 的区块生成机制以及提议者-构建者分离(PBS)的技术演进为基础,来着重分析了该套机制带来的天然中心化和信任化问题与以太坊的价值观有着截然相反的现实情况。

链上 MEV 的加剧确确实实是双刃剑,有其正负外部性,正向包括减少 DEX 价格差异、帮助清算交易;负向包括对用户的夹层交易损害。因此 MEV 的解决方案更多是减轻负外部性,而无法做到根除。在我们减轻 MEV 的负外部性和解决当前基于第三方信任中间件 Relayer 的问题的机制探索过程中,主要分为三类措施:拍卖机制的改进、共识层改进、应用层改进。这三种改进都将不同程度的对 MEV 的现代格局产生影响,但是有部分解决方案并不能实质解决用户遇到的三明治攻击的问题,用户交易仍然处于 public pool,因此需要引入更多的隐私池技术来保护用户交易的可选隐私性,这些 MEV 方案值得去结合起来尝试。

除此之外,MEV 作为无法避免的机制设计副产品,其未来还会更进一步的复杂,我们也在文中探索了在 Layer 2 架构、EIP-4337 账户抽象等新交易类型的实施下,可能出现的更多 MEV 的技术挑战和机会。

最后,我们希望以此文章,探索减缓 MEV 负外部性问题的潜在解决方案,并且对当前的 MEV 方案的利弊作出一个全方位的认知,不仅仅是为了未来点亮用户所处的黑暗森林,也为业内研究者点亮进一步研究 MEV 的黑暗森林。

Ethereum 2.0 

自从 The Merge 以后,以太坊采用了 POS 机制来确保网络的安全性,同时在区块的产出方面,放弃了计算密集型的竞争,转而采用权益证明。合并后,以太坊被划分成执行层以及共识层。而整个区块的产出也发生了变化,每一个 Epoch 为一个 POS 周期,每个 Epoch 中又被划分成 32 个 Slot,每个 Slot 相当于一个出块的时间单位,为 12 秒。

Gate Ventures研究院:深度解析MEV,照亮黑暗森林(上)

验证者提议区块图示

整个网络会在每次 Epoch 内,随机从验证者中挑选一个委员会,提议区块的人是在委员会集合中随机选出,该区块提议者需要将交易打包并且排序执行最后产出一个区块,其它委员会验证者会监督这个过程,然后为该区块投票。并且这个委员会会在每个 Epoch 之后重新选择。同时还被施加一定的操作时间限制,以保证区块生成和投票的效率。在这里,我们为读者规范术语,Payload 是执行负载,意味着交易的状态更改,可以视为执行区块的一部分。区块提议者将实施执行负载(Execution Payload 也就是实施交易结果的状态更改)和区块提议。

PBS 架构

事实上,当验证者被选中成为区块提议者时,往往提议者没有动力去执行 Payload,也就是将交易排序并且执行,因为这个事情需要大量的计算能力执行状态更改。原本思考的是,如果我们通过去中心化的委员会选举,如果把执行负载纳入其中,那么交易排序等就成为了去中心化的事情。但是验证者似乎天然的想要把这一部分交给第三方去完成,而自己 Proposer 专注于提议区块的事情。因此衍生出了 PBS 的构想,就是将区块提议和构建被分离节点提议者仅负责验证区块,不参与区块构建。提议者和构建者之间的分离促进了一个开放市场,在这个市场中,区块提议者可以从区块构建者那里获取区块。这些构建者相互竞争来构造区块,并向提议人提供最高费用,我们称之为“区块拍卖”。

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PBS 流程图示

我们简要的介绍一下整个 PBS(Proposer Builder Seperate) 密封第一拍卖模型。当用户通过 RPC 代理提交交易,RPC 相当于运行了一个节点,将交易提交到公开的 Mempool 中,多个 Builder 找到最适合的交易进行排序以生成一个利润最大化的区块(利润最大化指交易手续费 Base+Priority+MEV),然后多个 Builder 通过 MEV-Boost Relayer 与 Proposer 进行交互,Relayer 是多个 Builder 与 Proposer 交互的桥梁,Builder 向 Relayer 提交报价,Relayer 向 Proposer 提交多个区块头以及对应的报价,Proposer 一般采纳报价最高的区块。其中 Relayer 会实现 MEVBboost 规范,这个是 Flashbot 提出的如何规范 Builder 与 Proposer 交互竞标的一种技术规范。在这个过程中,所有信息都是密闭的,Relayer 只会提交区块头给 Proposer,因此 Proposer 具有抗审查性。

PBS 下各类参与者以及博弈

其主要参与者有 Builder、Relayer、Proposer、MEVbot(Searcher)。

Builder

其中 Builder 主要是负责构建区块内容的,使用了 MEV-Boost 技术以后,其在竞标中处于更加有利的地位,因为不仅仅支持 Gas Fees,并且还支持 MEV 收益。Builder 能够直接审查用户和 Searcher 的交易,这一直以来也是被诟病的一点,特别是当美国政府公布 OFAC 后,大量 Builder 参与了 OFAC Compliant,相比于刚开始,虽然审查区块的比列在近期有所下降,但是我们能看到,在区块构建过程中,Builder 存在对交易的直接审查方面有直接作用。

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OFAC 合规区块比例,图源:

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 Builder 市场份额,图源:

当前 Builder 的市场份额来看,beaverbuild.org 这种纯粹的无需审查的 Build 正在逐步扩大其市场份额,一切都是以利润为导向。

Searcher

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MEV 收益与 Gas Fees 收益比例,图源:

本质上,利润最大化的工作是需要 Searcher 与 Builder 共同努力的,Searcher 往往会与特定的 Builder 合作,这样就会形成一个 Dark Pool 或者 Private Pool,在这里面 Searcher 的交易只会对特定 Builder 显示,一些 Builder 就会获得最大化利润的 MEV 交易,进而竞标区块空间。从理论上来说,如果 Builder 作恶或者审查,那么 Searcher 可以选择其它的 Builder,这样就会导致 Builder 的市场份额逐步降低,因此受制于 Searcher,Builder 往往会考量作恶的隐性成本。上图是,MEV 和每日 Gas 的收益情况,能够看见 Searcher 贡献的 MEV 收益在行情波动明显的情况下,甚至能当日 Gas 收益的两倍之多。

对于 Searcher,分为 CEX-DEX(链下)套利以及 DEX、夹层、清算两大类别(纯链上)。

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Searcher 市场份额,图源:

目前 Wintermute 占据 CEX – DEX 套利交易的市场份额第一。

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Searcher 市场份额,图源:

对于纯链上 MEV 机会,有逐步形成工作室化的趋势,其中 jaredfromsubway.eth 市场份额占据了惊人的 37.2% ,其擅长对 Etheruem 链上用户进行三明治攻击,一度成为链上 gas 消耗最高的用户,大约消耗 gas 占据一整天的 1.5% 。从 2023 年 2 月到 2024 年 6 月,该机器人共计花费了 76, 916 个 ETH,根据执行这些交易时的价值计算,相当于约 1.75 亿美元。由于 Seacher 与 Builder 之间联系紧密,因此在实践中,许多 Searcher 都会把自己的订单流发送给前三名的 Builder,实际上本来是可以广播所有 Builder 的,但是有些小的 Builder 可能会拆分 Searcher 的订单流,导致 Searcher 的 MEV 策略失效,进而造成亏损的风险。并且,绑定 Builder 也能为其在生态内维持影响力。

Relayer

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Relay 市场份额,图源:

Relayer 负责集合竞价,然后作为中转站对 Proposer 提交区块头以及竞拍区块的价格,此时 Proposer 并不知道区块中的交易细节。一旦 Proposer 选择并且为区块头签名以后,Relayer 会释放全部的交易内容给 Proposer。我们会发现,Relayer 在其中作为没有经济激励的第三方,获得了极大的信任,Builder 依赖于 Poposer 进行报价,而 Proposer 依赖于 Relayer 的报价和区块内容。历史上也发生过类似的问题,Ultrasound Relayer 存在一个潜在的漏洞,导致 Proposer 提取了超过 2000 万美元的 MEV。虽然这些漏洞可以修补,但 Relayer 本身仍然可以选择恶意行事并窃取 MEV。

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市场分额趋势图,图源:

上图是 Relayer 的市场份额的情况,我们会发现运行单纯的 MAX Profit 的 Builder 的市场占有率自从 Merge 以后就逐步扩大,因此在自由市场中,想通过 Builder 人为控制 MEV,是不可能的。

同时 Relayer 也面临一个问题,就是没有经济激励。因此 Blocknative 也退出了 Relayer 方向的研发。Relayer 目前都是依赖于 Flashbots 提出了 MEVBoost 规范来构建,以太坊依赖第三方提供 PBS,始终不是一个长久之计,因此目前以太坊社区也在探索将 PBS 纳入协议级别。

Proposer

对于 Proposer 来说,在所有的验证者中以算法来随机选择一组委员会,又在每个 slot 中选择一个区块提议者,区块提议者本身具备执行负载的能力,但是由于提议者天然的想要把这部分外包出去,因此容易造成 Builder 与 Proposer 之间的垂直合作,而 MEV-boost 的 Relayer 就希望作为这种方式的中间点,以减少两者的直接沟通带来的垂直合作勾结。由于现在都处于矿池作为验证者池,但是这种矿池和 LSD 验证者池都具备很强的规模效应,特别是 LSD 的出现,将原本质押的代币的潜力释放出来,增强的资本效率,并且其背后的 DEFI 积木的影响,验证者池也就处于一个更加集中化的趋势。

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验证者市场份额,图源:

Lido 目前占据大约 28.7% 的市场份额,Coinbase、Ether.fi 名列第二三。过去未主动实施 MEV-BOOST PBS 解决方案时,Proposer 需要负责 Builder 的任务,也就是执行负载(Payload),但是大部分 Proposer 放弃了自己对交易排序执行的能力,因为这在繁重的计算工作会严重脱累验证性能,不如将执行负载外包,让第三方去拍卖区块。

User

最后来讲一下 User,用户往往在整个架构设计中处于最弱势的一方,因为用户的交易都被放入 Mempool 中,会被各种 MEVbot 从中赚取 MEV 利润,但是这些利润却不会流向用户。但是不往往是坏处,比如在 DEX 中,在链上行情波动较大或者用户的交易量大于 DEX 的流动性时,MEVbot 就会通过套利来减轻滑点以及各平台的价差。因此 MEV 的存在有正负外部性,需要分开讨论,而这也是其复杂之处。

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用户交易图示

为了不让用户被 MEVbot 监测,进而对用户造成损害,有许多 RPC 节点供应商能够帮助用户将交易放在非公开 Mempool 中,比如可以通过 Builder 的 RPC 来直接与 Builder 交互。有一个比较新颖的方式是通过 OFA(Order Flow Auction)订单流拍卖来为用户补偿 MEV 利润,OFA RPC 运营商与 Searcher 建立合作关系,通过将用户的订单向 Searcher 拍卖,Searcher 能够获得最大化的 MEV,进而让整个订单流包含进区块中,然后 Searcher 返还这些利润给用户。

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运行私人订单流交易的用户比例,图源:

当前,使用私人订单流的用户比例仍然不高,大约在 10% ,主要原因是对用户的教育成本高,许多用户无法正确被普及 MEV 的知识以及应对措施,操作复杂。如果想要优化用户体验,用户更多术语被动,而非主动接受。

总结

在当前的 PBS 架构下,我们见到自从 MEV-BOOST 规范引入后,这一利润最大化的密封竞标拍卖机制下,进而导致了 Builder 与 Searcher 逐步向合作与信任的方向引导,无论是 Searcher 还是 Builder 利益捆绑在一起后,这一集中化趋势也非常明显。而 POS 下,又会导致 Validator 的集中化,整个 MEV 产业链中,在各个环节都变得很集中化,并且还引入了多方信任的问题,Searcher 信任 Builder,Builder 和 Proposer 信任 Relayer。MEV 集中化与信任化的发展,与以太坊的最终去中心化与去中信任话的愿景出现了明显的违背。而以太坊社区目前正在讨论三个个提案以减轻这种集中化的方式:

  • 针对 Builder 与 Searcher 捆绑集中化:Flashbot 提出的 SUAVE 技术,能够让交易更透明,而降低 Searcher 对 Builder 的信任门槛,进而鼓励 Searcher 将订单流发送给所有 Builder。

  • 针对 Relayer 的信任化:使用 Enshrined PBS 来代替当前的 PBS 方案,消除竞价过程中对 Relayer 的依赖。

  • 针对 Validator 集中化:采用去中心化的 AVS,比如 SSV 等,目前 Lido 已经取得与其合作。

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参与者集中化趋势

MEV 现状

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2024 年 6 月 1 日 – 7 月 1 日 MEV 类型与利润,图源:

目前链上的主要 MEV 在于套利、三明治攻击、清算等。而其中套利的利润最大,近 30 天 MEV bots 可统计下共获得 260 万美元的利润。

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2024 年 6 月 1 日 – 7 月 1 日三明治攻击交易的利润分布,图源:

实际上一笔交易的利润平均坐落在 0.8 美元,依靠大量的交易,近 30 天 Ethereum 链上三明治攻击的利润在 88 万美元左右。

MEV 分为正负外部效应,正外部效应包括套利搬砖带来 DEX 之间价格差异减小,帮助 DEFI 协议进行抵押品的清算交易等,这些都是其正向作用。而负面作用主要是来自对用户的夹层交易,会让用户损失一部分的利润。在当前的链上费用机制上,虽然以太坊进行了 Gas Fees 的平滑机制,但是仍然会在链上套利交易机会变多时,MEV bots 与用户共同在链上交易,导致短时间的链上 Gas Fees 飙升,进而对用户造成经济和体验上的损失。

不仅因为 PBS 以及 POS 架构下带来的 MEV 和中心化问题,在以太坊往 Layer 2 架构转移的过程中也衍生出了 Layer 2 间的跨链 MEV 的问题。

Layer 2 架构设计的潜在 MEV 复杂性

当前以太坊的大量交易都被放在 Layer 2 ,而以太坊的主要目标是以世界结算层为主,因此未来大规模的链上套利活动会转向更复杂,技术要求更高的多链跨链 MEV。

在跨链 MEV 中,目前集中的研究较少,但是对于 MEV 的潜在可能,有提出部分应对措施,在 Layer 2 中主要是针对排序器进行改进,因为排序器负责排序以及运行交易。而跨链桥是在不同 Layer 2 之间跨链的必备产品,事实上 Searcher 能够帮助减缓 Layer 2 间的碎片流动性,虽然目前仍然不显著,主要在于跨链桥的体验与安全性仍然有待改进,并且不同跨链桥的 Finality 不同,导致了策略定制时需要考虑到这一点,让跨 Layer 2 跨链变得门槛较高。

EIP-4337 的潜在 MEV

不仅仅是新的架构会增加 MEV 的复杂度,EIP-4337 引入了账户抽象以及新的交易类型也会对 MEV 的格局产生显著变化。

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ERC-4337 工作流程

在 ERC-4337 中,会引入新的交易类型 User Operation,进入到 Mempool 中,Bundler 这个角色会去 Mempool 中寻找这种类型的交易,然后打包成一个正常的交易。而一旦用户的交易进入到了 public pool,那么就会被 Searcher 监视到。Bundler 类似于 Builder,其能与 Searcher 合作共同重新排序 User Operation 以获得 MEV。同时不同链上的 User Operation 规格可能不同,这将进一步导致跨链 MEV 的技术门槛提高。

未完待续。

参考资料

《The MEVM, SUAVE Centauri, and Beyond》:

《Blockchains, MEV and the knapsack problem: a primer》:

《MEV ECOSYSTEM EVOLUTION FROM ETHEREUM 1.0 》

《The Future of MEV》 by Blockchain Capital

《FRP-18: Cryptographic Approaches to Complete Mempool Privacy》by Flashbots

《Execution Tickets》:

《Payload-timeliness committee (PTC) – an ePBS design》:

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关于 Gate Ventures

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一文汇总OKX Web3钱包6大福利型工具

OKX Web3钱包作为链上世界的领先入口,为用户提供了多维度的福利工具。本文重点介绍了 6 大福利型工具,包括领水中心、Cryptopedia、Drops、Giveaway、玩法专区以及 DeFi 限时加息。这些工具的推出旨在降低Web3用户的参与门槛,为其提供高效、便利的链上体验。同时,也将帮助用户更容易获得奖励,并推动Web3生态系统的活跃与创新。

一、领水中心:一站式获取热门测试网代币

在Web3的开发和测试过程中,测试网代币充当着至关重要的角色,它允许开发者在无实际风险的环境中验证智能合约和应用程序的稳定性与安全性、并允许用户轻松体验链上功能,但寻找和领取相对繁琐。而 OKX Web3领水中心的推出,可以帮助用户和开发者可以一站式获取热门 Web3 生态系统的测试网代币,降低了参与测试的门槛,从而更高效地参与Web3生态测试。

通过 OKX Web3领水中心,用户连接 OKX Web3钱包并满足一定的资产条件后,便可以定期领取代币,当前每个钱包地址最多关联三个网络地址。未来,随着Web3生态的不断扩展,OKX Web3领水中心将进一步优化用户体验,集成更多的链和测试网等,让用户更便捷地领取符合自己需求的测试网代币。

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二、Cryptopedia :DApp 探索和奖励交互平台

用户通过参与 OKX Web3 Cryptopedia 平台提供的任务和活动,可以快速探索不同区块链网络和去中心化应用(DApp)的学习和互动平台,同时还能获得包括 NFT 和潜在空投在内的各种奖励。Cryptopedia 是一站式 DApp 探索和奖励交互平台,平台会定期推出以不同区块链网络为主题的活动,并与相应的合作伙伴一起,共同设置 DApp 交互任务。Cryptopedia 旨在挖掘和聚合潜力项目,降低进入 Web3 的门槛,减少用户搜索成本的同时,即使是利用碎片化的时间也能精准交互。

OKX Web3 Cryptopedia 涵盖多个链上 DApp,让用户无需复杂操作即可体验不同网络、各种类别的 DApp,增强Web3参与度。用户更新至最新版 OKX APP 并切换至 Web3 钱包,进入发现板块后点击 Cryptopedia,即可参与。

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三、Drops:OKX NFT 市场的独家一级发行平台

据官网显示,OKX NFT 市场 Drops 板块目前已达成 5260, 518 美元销售额、 173 个活动、参与人数达到 3, 376, 940 人。OKX Drops 板块是 OKX NFT 市场的独家一级发行平台,完全去中心化的公平发售。通过甄选热门优质的 NFT 资产,一方面让用户可以第一时间以优惠的价格参与。另外,还不定期和优质项目方合作,比如与 Nobody 和 TinFun 等独家放送白名单,帮助用户更好地把握收益机会。

通过 OKX NFT 市场 Drops 板块,用户可以轻松获取优质 NFT 项目的早期准入权限,从而获得潜在的收藏价值和回报。平台还提供详细的项目介绍和参与指引,确保用户在 NFT 市场中的流畅体验。当前,OKX NFT 市场 Drops 已经支持 Ethereum、BNB Chain、Polygon、Bitcoin 等多个网络,其活动形式包括申购、白名单抽奖、Mint 等等,当前用户可以通过 OKX NFT 市场进入 Drops 板块,并参与活动。

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四、Giveaway :方便快捷领取热门项目空投

Giveaway 是 Web3 钱包为合作项目提供的新增长工具,旨在助力项目方吸引并获取流量,实现用户增长。与此同时,用户可在 Giveaway 活动中心发现一系列优质的热门项目。完成活动任务后,用户有机会获取丰富的空投奖励。当前,Giveaway 活动会每周上线新的热点项目,OKX Web3 钱包不会从中收取任何费用,所有奖励都将给到用户。

用户可以通过 OKX Web3 钱包首页访问 Giveaway 活动。点击“Giveaway”按钮或“Giveaway”展示页面即可进入并参与。

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五、玩法专区 :汇总生态玩法,手把手操作指南

OKX Web3钱包针对热门项目,推出玩法专区 ,旨在汇总该项目或者生态的玩法,提供一站式参与策略,以及手把手的操作指南,让用户通过简单的方式,高效地体验该项目或者生态,并在参加的基础上,有机会获得更多奖励。当前,OKX Web3钱包玩法专区已上线 Babylon 专区,不仅让用户参与游戏,还为开发者提供了推广和奖励的机会,让Web3游戏生态系统变得更加丰富多彩。

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六、DeFi 限时加息:独家加息,更高收益率

OKX Web3 DeFi 是一站式链上交易工具,旨在为用户提供参与去中心化金融的解决方案。通过 OKX Web3 DeFi,用户可轻松参与到各类头部协议活动中,并获得奖励。当前,OKX Web3 DeFi 会合作在行业内被认可的头部协议进行接入,尽可能选择具有较高安全性的协议。无论用户是否有链上交易经验,通过 OKX Web3 DeFi ,用户可以一键快捷地参与不同协议内的交易活动,而无需反复切换协议进行繁琐的交易,并通过 OKX Web3 DeFi 提供的丰富的申购管理模块,可随时随地对不同协议申购中的资产进行管理,方便作出交易决策。

作为平台方,OKX Web3 DeFi 已由多家审计公司审计通过,并不会替你托管资金,用户的资金只会与项目方的资金池交互。在用户未授权的情况下,OKX Web3 DeFi 无权动用用户的任何资金。作为交易工具,除了完成每笔交易所需的链上网络费用,OKX Web3 DeFi 不会收取额外费用。网络费用会根据不同的链有所变化,OKX Web3 DeFi 会提供一键将任意币种存入流动性池的功能,帮用户节省网络费用。

此外,当用户使用 OKX Web3 DeFi 进行交易后,平台会持续追踪用户的资产情况,并在资产面板展示其信息。用户可以使用 OKX Web3 DeFi 资产面板功能进行赎回资产和领取奖励等操作。值得注意的是,尽管 OKX Web3 DeFi 会尽一切可能保证用户的资金安全,但是与第三方协议交互的过程中仍旧存在一定的风险。所有的 DeFi 协议都是有风险的,操作中可能会存在因第三方协议漏洞、黑客攻击或市场波动等导致的资金损失。这部分损失将由用户自己承担。

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